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Pour accéder à la commande « Assignment »
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Accédez à l'écran principal du programme. Voir Nœuds de commande.
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Appuyez sur l'icône « Affectation » dans la boîte à outils « Commandes ».
Un nœud comportant trois champs modifiables est inséré dans l'arborescence du programme :
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Variable
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Type de valeur
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Expression
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Appuyez sur le champ « Variable » pour sélectionner votre variable :
Le champ « Variable » contient le nom de la variable. Par défaut, la variable s'appelle var .
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Appuyez sur le champ « Type de valeur » et sélectionnez l'option de votre choix :
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Tableau
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Booléen
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Flottant
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Grille
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Entier
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Matrice
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Pose
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Chaîne de caractères
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Minuterie
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Point de passage
Le champ « Type de valeur » indique le type de variable que vous créez.
| Type
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Valeurs autorisées/Exemples
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Exemples
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| Tableau |
Liste des valeurs |
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| Booléen |
Vrai/Faux |
Vrai |
| Flottant |
Une valeur avec une virgule décimale |
1,23 |
| Grille |
Une grille définie dans l'application |
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| Entier |
Un nombre entier |
5 |
| Matrice |
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| Pose |
Une posture à adopter pour que le robot se déplace |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| Chaîne de caractères |
Texte |
« Hello World » |
| Point de passage |
Un point de passage est défini dans le programme |
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Appuyez sur le champ « Expression », sélectionnez vos variables et votre expression, puis cliquez sur « Confirmer ». L'expression est la valeur à attribuer à la variable. Voir Éditeur d'expression Éditeur d’expression
Remarque : appuyez sur les icônes flèche vers la gauche et flèche vers la droite situées dans la barre latérale droite de l'écran principal si vous souhaitez annuler l'affectation.
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