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So rufen Sie den Befehl „Assignment“ auf
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Wechseln Sie zum Hauptbildschirm des Programms. Siehe Befehlsknoten.
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Tippen Sie in der Befehlsleiste auf das Symbol „Zuweisung “.
Ein Knoten mit drei bearbeitbaren Feldern wird in die Programmstruktur eingefügt:
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Variabel
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Werttyp
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Ausdruck
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Tippen Sie auf das Feld „Variable“, um Ihre Variable auszuwählen:
Das Feld „Variable“ enthält den Namen der Variablen. Standardmäßig heißt die Variable var .
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Tippen Sie auf das Feld „Werttyp“ und wählen Sie die gewünschte Option aus:
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Array
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Bool
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Float
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Gitter
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Integer
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Matrix
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Pose
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String
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Timer
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Wegpunkt
Der Wert „Value Type“ gibt den Typ der Variablen an, die Sie erstellen.
| Typ
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Zulässige Werte/Beispiele
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Beispiele
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| Array |
Eine Liste von Werten |
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| Bool |
Richtig/Falsch |
True |
| Float |
Ein Wert mit Dezimalpunkt |
1,23 |
| Gitter |
Ein in der Anwendung definiertes Raster |
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| Integer |
Eine ganze Zahl |
5 |
| Matrix |
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| Pose |
Eine Pose, in die sich der Roboter bewegen soll |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| String |
Text |
„Hello World“ |
| Wegpunkt |
Ein Wegpunkt wird im Programm definiert |
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Tippen Sie auf das Feld „Ausdruck“, wählen Sie Ihre Variablen und den Ausdruck aus und bestätigen Sie. Der Ausdruck ist der Wert, der der Variablen zugewiesen werden soll. Siehe Ausdruck-Editor
Hinweis: Tippen Sie auf die Symbole „Pfeil nach links“ und „Pfeil nach rechts“ in der rechten Seitenleiste des Hauptbildschirms, wenn Sie die Zuweisung rückgängig machen möchten.
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