Script

Beschreibung

Mit dem Befehl „Script“ können Sie URScript-Code oder -Dateien direkt in Ihr Programm schreiben und einfügen.

 

So rufen Sie den Skript-Befehl auf

  1. Wechseln Sie zum Hauptbildschirm des Programms. Siehe Befehlsknoten.

  2. Tippen Sie auf das Skript -Symbol in der Befehls-Toolbox. Über die Schaltfläche „Skript festlegen“ wird ein Knoten in die Programmstruktur eingefügt.

  3. Tippen Sie auf die Schaltfläche „Skript festlegen “. Es erscheint ein neues Fenster, in dem Sie das Skript bearbeiten können. Geben Sie das Skript ein und tippen Sie auf Speichern .

  4. Tippen Sie auf das Feld „Skript importieren“, um ein Skript aus dem Skript-Manager zu importieren oder den Inhalt zu löschen. Siehe Script-Dateien

 

Die Skript-Datei wird beim Einfügen aus dem Skript-Manager in den Skript-Knoten kopiert. Zukünftige Importe der Datei in den Skript-Manager haben keine Auswirkungen auf die bestehenden Programme. Die Programme müssen bei Bedarf manuell aktualisiert werden.