Przypisanie

Opis

Polecenie „Przypisanie” pozwala przypisać wartości do utworzonych zmiennych.


Aby uzyskać dostęp do polecenia „Zadanie”

  1. Przejdź do głównego ekranu programu. Patrz: Węzły poleceń.

  2. Naciśnij ikonę „Zadanie ” w panelu narzędzi „Polecenia”.

    Do drzewa programu wstawiany jest węzeł programu z trzema edytowalnymi polami:

    • Zmienna

    • Typ wartości

    • Wyrażenie

  1. Dotknij pola „Zmienna”, aby wybrać zmienną:

    • siatka

    • grid_iterator

    • zmienna

    Pole „Zmienna” zawiera nazwę zmiennej. Domyślnie zmienna nosi nazwę var .

 
  1. Dotknij pola „Typ wartości ” i wybierz odpowiednią opcję:

    • Tablica

    • Wartość logiczna

    • Zmiennoprzecinkowa

    • Siatka

    • Liczba całkowita

    • Matryca

    • Pozycja

    • Ciąg znaków

    • Timer

    • Punkt orientacyjny

    Pole „Typ wartości” zawiera typ tworzonej zmiennej.

    Typ Dopuszczalne wartości/przykłady Przykłady
    Tablica Lista wartości  
    Wartość logiczna Prawda/Fałsz Prawda
    Zmiennoprzecinkowa Wartość z przecinkiem dziesiętnym 1.23
    Siatka Siatka zdefiniowana w aplikacji  
    Liczba całkowita Liczba całkowita 5
    Matryca    
    Pozycja Postawa, do której ma się przemieścić robot p[0,0,0,0,0,0,]
    Ciąg znaków Tekst „Hello World”
    Punkt orientacyjny Punkt orientacyjny jest zdefiniowany w programie

     

     

 
  1. Naciśnij pole „Wyrażenie ”, wybierz zmienne i wyrażenie, a następnie naciśnij „Potwierdź”. Wyrażenie to wartość, którą należy przypisać do zmiennej. Zobacz Edytor wyrażeń Edytor wyrażeń

    Uwaga: Jeśli chcesz cofnąć przypisanie zadania, dotknij ikon strzałki w lewo i strzałki w prawo na prawym pasku bocznym ekranu głównego.