Pierwszy program
| Opis |
Pierwsze tworzenie programu w PolyScope X pozwala nauczyć ramię robota, jak się poruszać, wykorzystując serię punktów orientacyjnych w celu wyznaczenia ścieżki, którą ma podążać. Na końcu ramienia należy zamontować efektor końcowy. Zobacz sekcję Zastosowania efektorów końcowych Zastosowanie efektorów końcowych aby dowiedzieć się, jak skonfigurować oprzyrządowanie na końcu ramienia. Zobacz sekcję „Zastosowania efektorów końcowych” w Podręczniku oprogramowania, aby dowiedzieć się, jak skonfigurować oprzyrządowanie na końcu ramienia.
|
| Aby utworzyć prosty program |
Oto procesy realizowane w tym pierwszym programie:
|
|
Dostęp do menedżera systemu |
|
|
|
| Zainicjuj robota |
|
|
|
|
|
Pierwsze polecenie: Ruch przegubu
Czynność: przejdź do |
|
|
|
|
|
Nazwij pierwszy punkt orientacyjny |
|
|
Drugie polecenie: Ustaw Czynność: Ustawienie wejścia/wyjścia dla efektora końcowego |
|
|
Trzecie polecenie: Czekaj
Czynność: robot czeka przez określoną liczbę sekund |
|
|
Czwarte polecenie: Ustaw
Czynność: Wyłączenie wejścia/wyjścia dla efektora końcowego |
|
|
Piąte polecenie: Ruch przegubu
Czynność: przejdź do |
|
|
Nazwij drugi punkt orientacyjny |
|
|
Sprawdź program w przeglądarce 3D |
|
|
|
|
|
Sprawdź program w sekcji „Komunikacja” |
|
