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Para acceder al comando «Asignación»
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Ve a la pantalla principal del programa. Consulte Nodos de comando.
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Pulsa el icono «Asignación » en la caja de herramientas «Comandos».
Se inserta un nodo con tres campos editables en el árbol de programa:
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Variable
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Tipo de valor
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Expresión
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Pulsa en el campo «Variable» para seleccionar tu variable:
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cuadrícula
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grid_iterator
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var
El campo «Variable» contiene el nombre de la variable. Por defecto, la variable se llama var .
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Pulsa en el campo «Tipo de valor » y selecciona la opción que prefieras:
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Arreglo
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Booleano
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Flotante
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Cuadrícula
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Entero
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Matriz
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Pose
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Cadena
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Temporizador
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Punto de paso
El «Tipo de valor» indica el tipo de variable que estás creando.
| Tipo
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Valores permitidos/Ejemplos
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Ejemplos
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| Arreglo |
Lista de valores |
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| Booleano |
Verdadero/Falso |
Verdadero |
| Flotante |
Un valor con punto decimal |
1,23 |
| Cuadrícula |
Una cuadrícula definida en la aplicación |
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| Entero |
Un número entero |
5 |
| Matriz |
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| Pose |
Una pose para que el robot se mueva |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| Cadena |
Texto |
«Hola, mundo» |
| Punto de paso |
Un punto de paso se define en el programa |
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Pulsa en el campo «Expresión», selecciona las variables y la expresión, y pulsa «Confirmar». La expresión es el valor que se va a asignar a la variable. Véase Editor de expresiones Editor de expresión
Nota: Pulsa los iconos flecha a la izquierda y flecha a la derecha en la barra lateral derecha de la pantalla principal si quieres que se anule la tarea.
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