Tildeling

Beskrivelse

Med kommandoen »Tildel« kan du tildele værdier til de oprettede variabler.


Sådan får du adgang til kommandoen "Assignment"

  1. Gå til programmets hovedskærm. Se Kommando-Nudepunkter.

  2. Tryk på ikonet »Opgave « i værktøjskassen »Kommandoer«.

    Der indsættes en node med tre redigerbare felter i programtræet:

    • Variabel

    • Værditype

    • Udtryk

  1. Tryk på feltet »Variabel« for at vælge din variabel:

    • gitter

    • grid_iterator

    • var

    Feltet Variabel indeholder navnet på variablen. Som standard hedder variablen var .

 
  1. Tryk på feltet »Værditype« og vælg det ønskede:

    • Array

    • Boolesk

    • Flydende

    • Gitter

    • Heltal

    • Matrix

    • Positur

    • Streng

    • Timer

    • Viapunkt

    Feltet "Value Type" angiver den type variabel, du opretter.

    Type Tilladte værdier/eksempler Eksempler
    Array En liste over værdier  
    Boolesk Sandt/Falsk Sand
    Flydende En værdi med decimaltegn 1,23
    Gitter Et gitter defineret i applikationen  
    Heltal Et heltal 5
    Matrix    
    Positur I positur, som robotten skal bevæge sig til p[0,0,0,0,0,0,]
    Streng Tekst “Hello World”
    Viapunkt Viapunkten defineres i programmet

     

     

 
  1. Tryk på feltet »Udtryk«, vælg dine variabler og dit udtryk, og tryk på »Bekræft«. Udtrykket er den værdi, der skal tildeles variablen. Se Uttrykksredigering

    Bemærk: Tryk på ikonet pil til venstre og pil til højre i højre sidepanel på hovedskærmen, hvis du ønsker, at opgaven skal tilbageføres.