Atribuição

Descrição

O comando «Atribuição» permite-lhe atribuir valores às variáveis criadas.


Para aceder ao comando «Assignment»

  1. Aceda ao ecrã principal do programa. Consulte Nós de comando.

  2. Toque no ícone «Atribuição » na caixa de ferramentas «Comandos».

    É inserido na árvore de programas um nó com três campos editáveis:

    • Variável

    • Tipo de valor

    • Expressão

  1. Toque no campo «Variável» para selecionar a sua variável:

    • grelha

    • grid_iterator

    • var

    O campo «Variável» contém o nome da variável. Por predefinição, a variável chama-se var .

 
  1. Toque no campo «Tipo de valor» e selecione a opção pretendida:

    • Vetor

    • Booleano

    • Float

    • Grelha

    • Número inteiro

    • Matriz

    • Pose

    • String

    • Temporizador

    • Ponto de rota

    O «Tipo de valor» indica o tipo de variável que está a criar.

    Tipo Valores permitidos/Exemplos Exemplos
    Vetor Uma lista de valores  
    Booleano Verdadeiro/Falso Verdadeiro
    Float Um valor com ponto decimal 1,23
    Grelha Uma grelha definida na aplicação  
    Número inteiro Um número inteiro 5
    Matriz    
    Pose Uma pose para o robô se deslocar p[0,0,0,0,0,0,]
    String Texto «Hello World»
    Ponto de rota Um ponto de rota é definido no programa

     

     

 
  1. Toque no campo «Expressão », selecione as suas variáveis e a expressão e clique em «Confirmar». A expressão é o valor a atribuir à variável. Consulte o Editor de Expressões Editor de Expressões

    Nota: Toque nos ícones seta para a esquerda e seta para a direita na barra lateral direita do ecrã principal se pretender reverter a tarefa.