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Para aceder ao comando «Assignment»
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Aceda ao ecrã principal do programa. Consulte Nós de comando.
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Toque no ícone «Atribuição » na caixa de ferramentas «Comandos».
É inserido na árvore de programas um nó com três campos editáveis:
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Variável
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Tipo de valor
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Expressão
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Toque no campo «Variável» para selecionar a sua variável:
O campo «Variável» contém o nome da variável. Por predefinição, a variável chama-se var .
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Toque no campo «Tipo de valor» e selecione a opção pretendida:
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Vetor
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Booleano
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Float
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Grelha
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Número inteiro
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Matriz
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Pose
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String
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Temporizador
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Ponto de rota
O «Tipo de valor» indica o tipo de variável que está a criar.
| Tipo
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Valores permitidos/Exemplos
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Exemplos
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| Vetor |
Uma lista de valores |
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| Booleano |
Verdadeiro/Falso |
Verdadeiro |
| Float |
Um valor com ponto decimal |
1,23 |
| Grelha |
Uma grelha definida na aplicação |
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| Número inteiro |
Um número inteiro |
5 |
| Matriz |
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| Pose |
Uma pose para o robô se deslocar |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| String |
Texto |
«Hello World» |
| Ponto de rota |
Um ponto de rota é definido no programa |
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Toque no campo «Expressão », selecione as suas variáveis e a expressão e clique em «Confirmar». A expressão é o valor a atribuir à variável. Consulte o Editor de Expressões Editor de Expressões
Nota: Toque nos ícones seta para a esquerda e seta para a direita na barra lateral direita do ecrã principal se pretender reverter a tarefa.
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