|
Slik får du tilgang til kommandoen «Assignment»
|
-
Gå til hovedskjermen i programmet. Se Kommandoknuter.
-
Trykk på Oppgave -ikonet i verktøykassen Kommandoer.
En node med tre redigerbare felt settes inn i programtreet:
-
Variabel
-
Verditype
-
Uttrykk
-
Tap the Variable field to choose your variable:
-
rutenett
-
grid_iterator
-
var
Feltet «Variabel» inneholder navnet på variabelen. Som standard heter variabelen var .
|
| |
-
Tap the Value Type field to and select your choice:
-
Matrise
-
Boolsk
-
Flyt
-
Gitter
-
Heltall
-
Matrise
-
Stilling
-
Streng
-
Tidtaker
-
Vendepunkt
Feltet «Value Type» angir typen på variabelen du oppretter.
| Type
|
Tillatte verdier/eksempler
|
Eksempler
|
| Matrise |
En liste over verdier |
|
| Boolsk |
Sant/Usant |
Sann |
| Flyt |
En verdi med desimaltegn |
1,23 |
| Gitter |
Et rutenett definert i applikasjonen |
|
| Heltall |
Et heltall |
5 |
| Matrise |
|
|
| Stilling |
En posisjon som roboten skal bevege seg til |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| Streng |
Tekst |
«Hello World» |
| Vendepunkt |
Et veipunkt defineres i programmet |
|
|
| |
-
Trykk på Uttrykk -feltet , velg variablene og uttrykket ditt, og Bekreft . Uttrykket er verdien som skal tilordnes variabelen. Se Uttrykksredigering
Merk: Trykk på ikonene pil til venstre og pil til høyre i høyre sidefelt på hovedskjermen hvis du ønsker at oppgaven skal tilbakestilles.
|