Tilordning

Beskrivelse

The Assignment command enables you to assign values to created variables.


Slik får du tilgang til kommandoen «Assignment»

  1. Gå til hovedskjermen i programmet. Se Kommandoknuter.

  2. Trykk på Oppgave -ikonet i verktøykassen Kommandoer.

    En node med tre redigerbare felt settes inn i programtreet:

    • Variabel

    • Verditype

    • Uttrykk

  1. Tap the Variable field to choose your variable:

    • rutenett

    • grid_iterator

    • var

    Feltet «Variabel» inneholder navnet på variabelen. Som standard heter variabelen var .

 
  1. Tap the Value Type field to and select your choice:

    • Matrise

    • Boolsk

    • Flyt

    • Gitter

    • Heltall

    • Matrise

    • Stilling

    • Streng

    • Tidtaker

    • Vendepunkt

    Feltet «Value Type» angir typen på variabelen du oppretter.

    Type Tillatte verdier/eksempler Eksempler
    Matrise En liste over verdier  
    Boolsk Sant/Usant Sann
    Flyt En verdi med desimaltegn 1,23
    Gitter Et rutenett definert i applikasjonen  
    Heltall Et heltall 5
    Matrise    
    Stilling En posisjon som roboten skal bevege seg til p[0,0,0,0,0,0,]
    Streng Tekst «Hello World»
    Vendepunkt Et veipunkt defineres i programmet

     

     

 
  1. Trykk på Uttrykk -feltet , velg variablene og uttrykket ditt, og Bekreft . Uttrykket er verdien som skal tilordnes variabelen. Se Uttrykksredigering

    Merk: Trykk på ikonene pil til venstre og pil til høyre i høyre sidefelt på hovedskjermen hvis du ønsker at oppgaven skal tilbakestilles.