Ordner

Beschreibung

Mit dem Befehl „Ordner“ können Sie Knoten in einem Ordner zusammenfassen, um eine übersichtliche Darstellung Ihres Roboterprogramms zu erstellen.

 

So rufen Sie den Befehl „Ordner“ auf

  1. Wechseln Sie zum Hauptbildschirm des Programms. Siehe Befehlsknoten.

  2. Tippen Sie auf das Ordner-Symbol in der Befehls-Toolbox.

     

    Ein Ordnerknoten, der dem Feld „Name“ entspricht, wird in die Programmstruktur eingefügt.

  3. Tippen Sie auf das Feld „Name “.

  4. Bearbeiten Sie den Ordnernamen und tippen Sie auf Bestätigen .

  5. Unterhalb des Ordnernamens sehen Sie zwei Symbole zum Hinzufügen:

    • Sie können unter dem ausgewählten Programm einen neuen Ordner anlegen.

    • Sie können dem von Ihnen erstellten Ordner auch einen Unterordner hinzufügen.

 

Beispiel

Ordner mit allen Bewegungsbefehlen erstellen

  1. Tippen Sie auf das Ordner-Symbol.

  2. Tippen Sie auf das Feld „Name “.

  3. Ändern Sie den Ordnernamen in „MoveToStartPosition “.

  4. Tippen Sie auf das erste Hinzufügen-Symbol unterhalb des Ordnerknotens.

  5. Fügen Sie die bewegungsbezogenen Befehle in das Programm ein.