Assegnazione

Descrizione

Il comando "Assegnazione " consente di assegnare valori alle variabili create.


Per accedere al comando "Assegnazione"

  1. Vai alla schermata principale del programma. Vedere Nodi di comando.

  2. Tocca l'icona " Assegnazione " nella casella degli strumenti "Comandi".

    Nella struttura dell'albero del programma viene inserito un nodo programma con tre campi modificabili:

    • Variabile

    • Tipo di valore

    • Espressione

  1. Tocca il campo " Variabile " per selezionare la variabile desiderata:

    • griglia

    • grid_iterator

    • var

    Il campo "Variabile" contiene il nome della variabile. Per impostazione predefinita, la variabile si chiama var .

 
  1. Tocca il campo " Tipo di valore " e seleziona l'opzione desiderata:

    • Array

    • Booleano

    • Float

    • Griglia

    • Numero intero

    • Matrice

    • Posizionamento

    • Stringa

    • Timer

    • punto percorso

    Il campo "Tipo di valore" contiene il tipo di variabile che si sta creando.

    Tipo Valori consentiti/Esempi Esempi
    Array Elenco dei valori  
    Booleano Vero/Falso Vero
    Float Un valore con punto decimale 1,23
    Griglia Una griglia definita nell'applicazione  
    Numero intero Un numero intero 5
    Matrice    
    Posizionamento Un posizionamento che il robot deve effettuare per muoversi p[0,0,0,0,0,0,]
    Stringa Testo “Hello World”
    punto percorso Un punto percorso viene definito nel programma

     

     

 
  1. Tocca il campo "Espressione ", seleziona le variabili e l'espressione, quindi conferma. L'espressione è il valore da assegnare alla variabile. Vedi Editor di espressioni Editor delle espressioni

    Nota: tocca le icone freccia a sinistra e freccia a destra nella barra laterale destra della schermata principale se desideri annullare l'assegnazione.