Alocare

Descriere

Comandă „Atribuire ” vă permite să atribuiți valori variabilelor create.


Pentru a accesa comanda „Assignment”

  1. Accesați ecranul principal al programului. Consultați Noduri de comandă.

  2. Atingeți pictograma „Atribuire ” din caseta de instrumente „Comandă”.

    În arborele programului se inserează un nod cu trei câmpuri editabile:

    • Variabilă

    • Tip valoare

    • Expresie

  1. Atingeți câmpul „Variabilă” pentru a alege variabila dorită:

    • grilă

    • grid_iterator

    • var

    Câmpul „Variabilă” conține numele variabilei. În mod implicit, variabila se numește var .

 
  1. Atingeți câmpul „Tip de valoare ” și selectați opțiunea dorită:

    • Matrice

    • Boolean

    • Float

    • Grilă

    • Întreg

    • Matrice

    • Postură

    • String

    • Temporizator

    • Punct de trecere

    Câmpul „Value Type” conține tipul variabilei pe care o creați.

    Tip Valori permise/Exemple Exemple
    Matrice O listă de valori  
    Boolean Adevărat/Fals True
    Float O valoare cu virgulă zecimală 1,23
    Grilă O grilă definită în aplicație  
    Întreg Un număr întreg 5
    Matrice    
    Postură O postură pe care robotul trebuie să o adopte p[0,0,0,0,0,0,]
    String Text „Hello World”
    Punct de trecere Un punct de trecere este definit în program

     

     

 
  1. Atingeți câmpul „Expresie ”, selectați variabilele și expresia dorite, apoi apăsați „Confirmare”. Expresia reprezintă valoarea care trebuie atribuită variabilei. Consultați Editorul de expresii Editor de expresii

    Notă: Atingeți pictogramele săgeată stânga și săgeată dreapta din bara laterală din dreapta a ecranului principal dacă doriți ca atribuirea să fie anulată.