Kijelölés

Leírás

Az Assignment parancs lehetővé teszi, hogy értékeket rendeljen a létrehozott változókhoz.


A „Feladat” parancs eléréséhez

  1. Lépjen a program főképernyőjére. Lásd Parancscsomópontok.

  2. Érintse meg a Feladat ikont a Parancsok eszköztárban.

    A programfa szerkezetébe egy három szerkeszthető mezővel rendelkező csomópont kerül beillesztésre:

    • Változó

    • Érték típusa

    • Kifejezés

  1. Érintse meg a Változó mezőt a változó kiválasztásához:

    • rács

    • grid_iterator

    • var

    A „Változó” mező a változó nevét tartalmazza. Alapértelmezés szerint a változó neve var .

 
  1. Érintse meg az Értéktípus mezőt, és válassza ki a kívánt értéket:

    • Tömb

    • Boole-típus

    • Lebegőpontos

    • Rács

    • Egész szám

    • Mátrix

    • Póz

    • Karakterlánc

    • Időzítő

    • Útpont

    Az Értéktípus mező tartalmazza a létrehozandó változó típusát.

    Típus Megengedett értékek/példák Példák
    Tömb Értékek listája  
    Boole-típus Igaz/Hamis Igaz
    Lebegőpontos Tizedesvesszős érték 1.23
    Rács Az alkalmazásban definiált rács  
    Egész szám Egész szám 5
    Mátrix    
    Póz A robot mozgásához szükséges póz p[0,0,0,0,0,0,]
    Karakterlánc Szöveg „Hello World”
    Útpont A programon belül meghatározzák a útpontot

     

     

 
  1. Érintse meg az Expression mezőt , válassza ki a változókat és a kifejezést, majd nyomja meg a Confirm gombot. Az Expression az a érték, amelyet a változóhoz kell rendelni. Lásd: Kifejezésszerkesztő

    Megjegyzés: ha szeretné visszavonni a hozzárendelést, akkor a főképernyő jobb oldali oldalsávján koppintson a balra nyíl és a jobbra nyíl ikonjára.