|
A „Feladat” parancs eléréséhez
|
-
Lépjen a program főképernyőjére. Lásd Parancscsomópontok.
-
Érintse meg a Feladat ikont a Parancsok eszköztárban.
A programfa szerkezetébe egy három szerkeszthető mezővel rendelkező csomópont kerül beillesztésre:
-
Változó
-
Érték típusa
-
Kifejezés
-
Érintse meg a Változó mezőt a változó kiválasztásához:
A „Változó” mező a változó nevét tartalmazza. Alapértelmezés szerint a változó neve var .
|
| |
-
Érintse meg az Értéktípus mezőt, és válassza ki a kívánt értéket:
-
Tömb
-
Boole-típus
-
Lebegőpontos
-
Rács
-
Egész szám
-
Mátrix
-
Póz
-
Karakterlánc
-
Időzítő
-
Útpont
Az Értéktípus mező tartalmazza a létrehozandó változó típusát.
| Típus
|
Megengedett értékek/példák
|
Példák
|
| Tömb |
Értékek listája |
|
| Boole-típus |
Igaz/Hamis |
Igaz |
| Lebegőpontos |
Tizedesvesszős érték |
1.23 |
| Rács |
Az alkalmazásban definiált rács |
|
| Egész szám |
Egész szám |
5 |
| Mátrix |
|
|
| Póz |
A robot mozgásához szükséges póz |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| Karakterlánc |
Szöveg |
„Hello World” |
| Útpont |
A programon belül meghatározzák a útpontot |
|
|
| |
-
Érintse meg az Expression mezőt , válassza ki a változókat és a kifejezést, majd nyomja meg a Confirm gombot. Az Expression az a érték, amelyet a változóhoz kell rendelni. Lásd: Kifejezésszerkesztő
Megjegyzés: ha szeretné visszavonni a hozzárendelést, akkor a főképernyő jobb oldali oldalsávján koppintson a balra nyíl és a jobbra nyíl ikonjára.
|