Estrutura

Descrição

O comando «Frame» permite criar e modificar facilmente estruturas durante a execução do programa. Os quadros criados com este nó são designados por «Live Frames» para os distinguir das estruturas criadas a partir da secção da aplicação.

 

Para aceder ao comando «Frame»

  1. Aceda ao ecrã principal do programa. Consulte Nós de comando.

  2. Toque no ícone «Estrutura » na caixa de ferramentas «Comandos». É inserido na árvore de programas um nó com dois campos editáveis: «Ação» e «Quadro».

  3. Toque no campo «Ação » e serão apresentadas quatro opções:

    • Criar frame em tempo real

    • Mover frame

    • Eliminar estrutura

    • Alterar pai

 

Criar frame em tempo real

 

Esta ação cria uma nova estrutura com o nome indicado. A posição da estrutura pode ser especificada na caixa de diálogo de posição, assim como a estrutura pai. A posição pode ser definida através de um valor X, Y, Z, RX, RY, RZ ou de uma expressão.

  1. Introduza o nome que preferir para a estrutura no campo «Nome ».

  2. Toque no separador «Posição » e serão apresentados mais campos e separadores à sua escolha.

  3. O campo «Referência » permite-lhe selecionar «mundo», «base», «flange» e «TCP».

  4. Na caixa de ferramentas «Pose» predefinida. introduza a Posição em X, Y, Z e a Rotação em RX, RY, RZ.

  5. Na caixa de ferramentas «Expressão» , toque no campo «Expressão» ,e serão apresentadas funções relacionadas, tais como o painel de «Acesso Rápido» de E/S, Variáveis e Funções Integradas.

     

 

Mover frame

 

Esta ação desloca uma estrutura existente para uma nova posição. A estrutura pode ser uma estrutura criada na aplicação ou uma estrutura em tempo real. Tal como acontece com a criação de uma estrutura ativa, a posição pode ser especificada quer em coordenadas, quer através de uma expressão.

Ao selecionar o separador «Posição», siga as instruções 2 a 5 fornecidas em «Criar Live Frame».

 

Eliminar estrutura

Esta ação elimina uma estrutura existente. A estrutura pode ser uma criada na aplicação ou uma estrutura em tempo real. As estruturas predefinidas, como «base» e «world», não podem ser eliminadas.

 

Alterar pai

 

Esta ação altera o pai de uma estrutura existente para uma nova.