Atama

Açıklama

Assignment komutu , oluşturulan değişkenlere değer atamanızı sağlar.


"Assignment" komutuna erişmek için

  1. Ana program ekranına gidin. Komut Düğümleri bölümüne bakın.

  2. Komutlar araç kutusundaki Görev simgesine dokunun.

    Program ağacına, üç adet düzenlenebilir alana sahip bir düğüm eklenir:

    • Değişken

    • Değer Türü

    • İfade

  1. Değişkeninizi seçmek için Değişken alanına dokunun:

    • izgara

    • grid_iterator

    • var

    Değişken alanı, değişkenin adını içerir. Varsayılan olarak, değişkenin adı var 'dır.

 
  1. Değer Türü alanına dokunun ve seçiminizi yapın:

    • Dizi

    • Boolean

    • Kayma

    • Izgara

    • Tamsayı

    • Matris

    • Poz

    • Dize

    • Zamanlayıcı

    • Geçiş noktası

    Değer Türü, oluşturduğunuz değişkenin türünü içerir.

    Tip İzin Verilen Değerler/Örnekler Örnekler
    Dizi Değerler listesi  
    Boolean Doğru/Yanlış True
    Kayma Ondalık nokta değeri 1.23
    Izgara Uygulamada tanımlanmış bir ızgara  
    Tamsayı Tam sayı 5
    Matris    
    Poz Robotun hareket etmesi için bir poz p[0,0,0,0,0,0,]
    Dize Metin “Merhaba Dünya”
    Geçiş noktası Programda bir geçiş noktası tanımlanır

     

     

 
  1. Expression alanına dokunun, değişkenlerinizi ve ifadenizi seçin ve Confirm'e basın. İfade, değişkene atanacak değerdir. Bkz. İfade İfade Düzenleyicisi

    Not: Ödevin eski haline geri döndürülmesini istiyorsanız, ana ekranın sağ kenar çubuğundaki sola ve sağa ok simgelerine dokunun.