|
"Assignment" komutuna erişmek için
|
-
Ana program ekranına gidin. Komut Düğümleri bölümüne bakın.
-
Komutlar araç kutusundaki Görev simgesine dokunun.
Program ağacına, üç adet düzenlenebilir alana sahip bir düğüm eklenir:
-
Değişken
-
Değer Türü
-
İfade
-
Değişkeninizi seçmek için Değişken alanına dokunun:
Değişken alanı, değişkenin adını içerir. Varsayılan olarak, değişkenin adı var 'dır.
|
| |
-
Değer Türü alanına dokunun ve seçiminizi yapın:
-
Dizi
-
Boolean
-
Kayma
-
Izgara
-
Tamsayı
-
Matris
-
Poz
-
Dize
-
Zamanlayıcı
-
Geçiş noktası
Değer Türü, oluşturduğunuz değişkenin türünü içerir.
| Tip
|
İzin Verilen Değerler/Örnekler
|
Örnekler
|
| Dizi |
Değerler listesi |
|
| Boolean |
Doğru/Yanlış |
True |
| Kayma |
Ondalık nokta değeri |
1.23 |
| Izgara |
Uygulamada tanımlanmış bir ızgara |
|
| Tamsayı |
Tam sayı |
5 |
| Matris |
|
|
| Poz |
Robotun hareket etmesi için bir poz |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| Dize |
Metin |
“Merhaba Dünya” |
| Geçiş noktası |
Programda bir geçiş noktası tanımlanır |
|
|
| |
-
Expression alanına dokunun, değişkenlerinizi ve ifadenizi seçin ve Confirm'e basın. İfade, değişkene atanacak değerdir. Bkz. İfade İfade Düzenleyicisi
Not: Ödevin eski haline geri döndürülmesini istiyorsanız, ana ekranın sağ kenar çubuğundaki sola ve sağa ok simgelerine dokunun.
|