|
Så här öppnar du kommandot Uppdrag
|
-
Gå till programmets huvudskärm. Se Kommandonoder.
-
Tryck på ikonen ”Uppgift ” i verktygslådan ”Kommandon”.
En nod med tre redigerbara fält infogas i programträdet:
-
Variabel
-
Värdetyp
-
Uttryck
-
Tryck på fältet ”Variabel” för att välja din variabel:
-
rutnät
-
grid_iterator
-
var.
Fältet Variabel innehåller variabelns namn. Som standard heter variabeln var .
|
| |
-
Tryck på fältet ”Värdetyp” och välj önskat alternativ:
-
Matris
-
Boolesk
-
Float
-
Rutnät
-
Heltal
-
Matris
-
Placera
-
String
-
Timer
-
Vägpunkt
Fältet Värdetyp anger vilken typ av variabel du skapar.
| Typ
|
Tillåtna värden/exempel
|
Exempel
|
| Matris |
En lista över värden |
|
| Boolesk |
Sant/Falskt |
Sant |
| Float |
Ett värde med decimalpunkt |
1,23 |
| Rutnät |
Ett rutnät som definieras i applikationen |
|
| Heltal |
Ett heltal |
5 |
| Matris |
|
|
| Placera |
En pose som roboten ska röra sig till |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| String |
Text |
”Hello World” |
| Vägpunkt |
Vägpunkten definieras i programmet |
|
|
| |
-
Tryck på fältet ”Uttryck”, välj dina variabler och ditt uttryck och tryck sedan på ”Bekräfta”. Uttrycket är det värde som ska tilldelas variabeln. Se Uttrycksredigeraren
Obs! Tryck på ikonerna vänsterpil och högerpil i höger sidomeny på huvudskärmen om du vill återgå till den tidigare versionen av uppgiften.
|