Zavihe za vrednosti, spremenljivke in izraze

Opis

Zavihe Vrednost, Spremenljivka, Izraz se pri ukazih za odpiranje prikažejo kot pojavna okna. To so pogoste komponente, ki se uporabljajo v skoraj vseh ukazih.

 

 

 

 

 

Opis zavihka »Vrednost«

Zavihek Vrednost se uporablja, kadar poznate natančno fiksno vrednost programa. Omeji vas na vrednosti, ki so primerne za dano spremenljivko.

Spustni meni »Vrsta vrednosti « v ukazu »Dodelitev « vsebuje vrsto spremenljivke, ki jo ustvarjate, in ima eno od naslednjih vrednosti:

Tip Dovoljene vrednosti/primeri Primeri
Matrika Seznam vrednosti  
Booleanska vrednost Res/Neres Velja
Float (plavajoča spremenljivka) Vrednost z decimalno vejico 1,23
Mreža Mreža, definirana v aplikaciji  
Celo število Celo število 5
Matrika    
Poza Poza, v katerega se mora robot premakniti p[0,0,0,0,0,0,]
Niz Besedilo „Hello World“
Smerna točka V programu je opredeljena smerna točka

 

 

Primer uporabe zavihka »Vrednost«

Ustvarite omejevalno vrednost, primerno za dano spremenljivko, ki se izvede petkrat.

  1. V levem orodnem pasu tapnite ikono Program .

  2. Tapnite ikono dodaj .

  3. Tapnite ukaz vozlišča Naloga. Glej Dodelitev .

  4. V polju Variable tapnite Rename .

  5. Preimenujte v numLoops .

  6. Tapnite Potrdi .

  7. Nastavite Vrsto vrednosti na Celo število .

  8. Tapnite Nastavi izraz in v zavihku Vrednost vnesite 5.

  9. Tapnite Potrdi .

Opomba: Ker je vaša spremenljivka celo število, lahko vnesete le cela števila.

 

Opis zavihka »Variable«

Zavihek »Spremenljivke« vam omogoča izbiro iz seznama spremenljivk, opredeljenih v programu ali aplikaciji. Prikazane so le spremenljivke ustreznega tipa. Ko nastavite vrednost digitalnega izhoda, se prikaže le tip spremenljivke Boolean. Ko nastavite vrednost analognega izhoda, se prikažeta le spremenljivki tipa Integer ali Float.

 

Primer uporabe zavihka »Spremenljivke«

 

Spustni meni »Spremenljivka« vsebuje ime spremenljivke. Privzeto je spremenljivka var .

  1. Prešli ste na korake 1–3 v zavihku »Value«.

    Zavihek vsebuje seznam spremenljivk, ki so že v programu, na primer iz drugega programskega vozlišča »Assignment«, vozlišč »Premik sklepa« ali »Linear Move« ter drugih programskih vozlišč in iteratorjev mreže.

  2. Tapnite Preimenuj , da spremenite ime ustvarjene spremenljivke.

  3. Za ponovitev in dodajanje možnosti ponovite postopek.