Zadání

Popis

Příkaz „Přiřazení“ umožňuje přiřadit hodnoty vytvořeným proměnným.


Přístup k příkazu „Assignment“

  1. Přejděte na hlavní obrazovku programu. Viz Příkazové uzly.

  2. Klepněte na ikonu „Přiřazení “ v panelu nástrojů „Příkazy“.

    Do programového stromu se vloží uzel programu se třemi editovatelnými poli:

    • Proměnná

    • Typ hodnoty

    • Výraz

  1. Klepněte na pole „Proměnná“ a vyberte požadovanou proměnnou:

    • mřížka

    • grid_iterator

    • var

    Pole „Variable“ obsahuje název proměnné. Ve výchozím nastavení se proměnná nazývá var .

 
  1. Klepněte na pole „Typ hodnoty “ a vyberte požadovanou možnost:

    • Pole

    • Boolean

    • Float

    • Mřížka

    • Integer

    • Matrix

    • Pose

    • String

    • Časovač

    • Bod trasy

    Pole „Value Type“ obsahuje typ proměnné, kterou vytváříte.

    Typ Přípustné hodnoty/příklady Příklady
    Pole Seznam hodnot  
    Boolean Pravda/Nepravda Pravda
    Float Hodnota s desetinnou čárkou 1,23
    Mřížka Mřížka definovaná v aplikaci  
    Integer Celé číslo 5
    Matrix    
    Pose Pozice, do které se má robot přesunout p[0,0,0,0,0,0,]
    String Text „Hello World“
    Bod trasy V programu je definován bod trasy

     

     

 
  1. Klepněte na pole „Výraz“, vyberte proměnné a výraz a potvrďte. Exprese je hodnota, kterou se přiřadí proměnné. Viz Editor výrazů Editor výrazů

    Poznámka: Chcete-li úkol vrátit do původního stavu, klepněte na ikonu šipky doleva a šipky doprava v pravém postranním panelu hlavní obrazovky.