Ramec

Popis

Uzel příkazu „Frame“ umožňuje snadné vytváření a úpravy rámců během provádění programu. Rámce vytvořené pomocí tohoto uzlu se označují jako živé rámce, aby se odlišily od rámců vytvořených v části aplikace.

 

Přístup k příkazu Rámec

  1. Přejděte na hlavní obrazovku programu. Viz Příkazové uzly.

  2. Klepněte na ikonu „Rámec “ v panelu nástrojů „Příkazy“. Do programového stromu se vloží uzel programu se dvěma editovatelnými poli: Akce a Rámec.

  3. Klepněte na pole „Akce “ a zobrazí se čtyři možnosti:

    • Vytvořit živý rámec

    • Přesunout rámec

    • Odstranit rámec

    • Změnit nadřazenou položku

 

Vytvořit živý rámec

 

Tato akce vytvoří nový rámec se zadaným názvem. Polohu rámce lze zadat v dialogovém okně pro nastavení polohy, stejně jako nadřazený prvek rámce. Polohu lze zadat buď pomocí souřadnic X, Y, Z, RX, RY, RZ, nebo pomocí výrazu.

  1. Do pole „Název“ zadejte název rámce podle svého výběru.

  2. Klepněte na záložku „Poloha“ – zobrazí se další pole a záložky, ze kterých můžete vybírat.

  3. Pole „Reference“ umožňuje vybrat mezi světem, základnou, přírubou a TCP.

  4. Ve výchozí sadě nástrojů pro pozice . zadejte polohu v osách X, Y, Z a rotaci v osách RX, RY, RZ.

  5. V panelu nástrojů Výrazů klepněte na pole Výraz a zobrazí se související funkce,jako je panel Rychlý přístup k IO, proměnným a vestavěným funkcím.

     

 

Přesunout rámec

 

Tato akce přesune existující rámec do nové polohy. Rámec může být buď rámec vytvořený v aplikaci, nebo živý rámec. Stejně jako u vytváření živého rámce lze polohu zadat buď pomocí souřadnic, nebo pomocí výrazu.

Po výběru záložky „Poloha“ postupujte podle pokynů 2–5 uvedených v části „Vytvoření živého rámecku“.

 

Odstranit rámec

Tato akce odstraní existující rámec. Rámec může být buď rámec vytvořený v aplikaci, nebo živý rámec. Předdefinované rámce, jako jsou „základna“ a „world“, nelze smazat.

 

Změnit nadřazenou položku

 

Tato akce změní nadřazený prvek existujícího rámce na nový.