Symbole

Kopfzeilen-Symbole
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Programmname

Ermöglicht den Zugriff auf die Systemverwaltung.

Erlaubt es Ihnen, URCaps-Dateien zu laden, zu speichern und hinzuzufügen.

Mehr

Auf Informationen zur Roboterversion, Seriennummer und Einstellungen zugreifen.

Sicherheitsprüfsumme

Zeigt die aktive Sicherheitsprüfsumme und gewährt Zugriff zu detaillierten Parametern der einzelnen Teile des Roboterarms und Änderung des Betriebsmodus.

Hauptnavigationssymbole
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Anwendung

Konfiguriert und richtet die Einstellungen und die Sicherheit des Roboterarms ein, einschließlich der Endeffektoren und der Kommunikation.

Programm

Roboter-Programme anzeigen und ändern.

3D

Ermöglicht die Steuerung und Regelung der Roboterbewegung in den Koordinaten X, Y, Z.

Benutzer

Bedient den Roboter mithilfe von zuvor geschriebenen Programmen und zeigt den Status des Roboters an.

 

Symbole im Hamburger-Menü
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Systemverwaltung

Ermöglicht den Zugriff auf die Systemverwaltung.

Erlaubt es Ihnen, URCaps-Dateien zu laden, zu speichern und hinzuzufügen.

Info

Zeigt Informationen zur Roboterversion und Seriennummer an.

Einstellungen

Konfiguriert Systemeinstellungen wie Sprache, Einheiten, Passwort und Sicherheit.

Neu laden

Eine sichere Funktion, um die in der Anwendung definierten Standardeinstellungen anzuwenden.

Herunterfahren

Um den Roboter neu zu starten sowie ein- und auszuschalten.

 

Seitenleisten-Symbole
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Modusauswahl Bietet die Auswahl zwischen Betriebsmodus und Steuerungsmodus.

Bewegen

Umfassende Funktion für die Bewegung des Roboters, mit detaillierten Angaben zu den Gelenken, TCP, Flansch, Basis.

Programm-Struktur

Bietet eine strukturelle Übersicht über das Hauptprogramm, Module und Funktionen. Zugriff auf das Hinzufügen von Modulen.

Logikprogramm Ermöglicht die Ausführung eines Logikprogramms und listet die Anzahl der laufenden Aufgaben auf.
Protokollmeldungen Listet alle Protokollaktivitäten auf, die Sie in der Software durchgeführt haben.

Globale Variablen

Bietet Zugriff auf globale Variablennamen und deren Werte.

 

Fußzeilen-Symbole
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Initialisieren

Verwaltet den Roboterstatus. Wenn ROT, drücken Sie es, um den Roboter betriebsbereit zu machen.

  • Schwarz, Ausgeschaltet. Der Roboterarm befindet sich in einem gestoppten Zustand.

  • Orange, Leerlauf. Der Roboterarm ist eingeschaltet, jedoch nicht für den normalen Betrieb bereit.

  • Orange, gesperrt. Der Roboterarm ist gesperrt.

  • Grün, Normal. Der Roboterarm ist eingeschaltet und betriebsbereit.

  • Rot, Fehler. Der Roboter befindet sich in einem Fehlerzustand, z. B. Not-Halt.

  • Blau, Übergang. Der Roboter wechselt den Zustand, z. B. beim Lösen der Bremse.

Wiedergabe

Startet das aktuell geladene Programm.

Schritt

Ermöglicht die Ausführung eines Programms in einem Schritt.

Stopp

Hält das aktuell geladene Programm an.

Geschwindigkeitsregler

Zeigt in Echtzeit unter Einbeziehung der Sicherheitseinstellungen die relative Geschwindigkeit in Echtzeit an, mit der sich der Roboterarm bewegt.

Manuell mit hoher Geschwindigkeit

Der Schieberegler der manuellen Hochgeschwindigkeit ist nur im manuellen Modus verfügbar, wenn ein Drei-Stellungs-Zustimmschalter konfiguriert ist. Der manuelle Hochgeschwindigkeitsmodus erlaubt Werkzeug- und Ellbogengeschwindigkeit, zeitweise die Standard-Geschwindigkeitsgrenze zu überschreiten.

 

Hauptbildschirm-Symbole
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Nach oben bewegen

Um einen Befehlsknoten in einer Programmstruktur nach oben zu verschieben.

Nach unten bewegen

Um einen Befehlsknoten in einer Programmstruktur nach unten zu verschieben.

Zurücksetzen

Um eine kürzliche Verschiebung eines Befehlsknotens in einer Programmstruktur rückgängig zu machen.

Zurücksetzen rückgängig machen

Um ein kürzliches Zurücksetzen der Verschiebung eines Befehlsknotens in einer Programmstruktur rückgängig zu machen.

Kommentar/

Auskommentieren

Zum Unterdrücken und Aufheben der Unterdrückung eines Befehlsknotens in einer Programmstruktur.

Kopieren

Um einen Befehlsknoten in eine andere Programmstruktur zu kopieren.

Einfügen

Um einen Befehlsknoten in einer anderen Programmstruktur einzufügen.

Ausschneiden

Um einen Befehlsknoten aus einer Programmstruktur auszuschneiden.

Löschen

Um einen Befehlsknoten in einer Programmstruktur zu löschen.