|
To access Assignment command
|
-
Go to the main program screen. Patrz: Command Nodes.
-
Tap the Assignment icon in the Commands toolbox.
A node with three editable fields is inserted into the program tree:
-
Zmienna
-
Typ wartości
-
Wyrażenie
-
Tap the Variable field to choose your variable:
-
siatka
-
grid_iterator
-
zmienna
The Variable field contains the name of the variable. By default, the variable is called var.
|
| |
-
Tap the Value Type field to and select your choice:
-
Tablica
-
Wartość logiczna
-
Zmiennoprzecinkowa
-
Siatka
-
Liczba całkowita
-
Matryca
-
Pozycja
-
Ciąg znaków
-
Timer
-
Punkt orientacyjny
The Value Type contains the type of variable you are creating.
| Typ
|
Allowed Values/Examples
|
Examples
|
| Tablica |
A list of values |
|
| Wartość logiczna |
True/False |
Prawda |
| Zmiennoprzecinkowa |
A decimal point value |
1.23 |
| Siatka |
A grid defined in the application |
|
| Liczba całkowita |
Liczba całkowita |
5 |
| Matryca |
|
|
| Pozycja |
A pose for the robot to move |
p[0,0,0,0,0,0,] |
| Ciąg znaków |
Tekst |
“Hello World” |
| Punkt orientacyjny |
A waypoint is defined in the program |
|
|
| |
-
Tap the Expression field, select your variables and expression, and Confirm. The Expression is the value to assign the variable. See Edytor wyrażeń.
Note: Tap the icon arrow left and arrow right in the right sidebar of the main screen if you want the assignment to be reverted.
|